O jogo Crash Bandicoot foi lançado em 1996 para o PlayStation, da Sony. Criado pela Naughty Dog, o jogo foi um grande sucesso, vendendo mais de 6 milhões de cópias em todo o mundo e se tornando um clássico dos videogames. Um dos elementos que destacam o jogo é a sua textura.

A textura de Crash Bandicoot era muito diferente dos jogos da época. Enquanto os jogos anteriores tinham texturas mais simples e pixeladas, a textura de Crash Bandicoot era mais detalhada e nítida. Isso se deve ao uso de uma técnica chamada de modelagem de luz oculta, que dá profundidade às texturas, tornando-as mais realistas.

Essa técnica foi desenvolvida por um programador chamado Andy Gavin, que foi um dos fundadores da Naughty Dog. Ele queria que as texturas de Crash Bandicoot fossem tão realistas quanto possível, para criar uma experiência de jogo imersiva. A técnica de modelagem de luz oculta foi a chave para isso.

Com a textura de Crash Bandicoot, a Naughty Dog criou um mundo denso e cheio de detalhes. Personagens como Crash e seus inimigos eram feitos com cuidado e pareciam muito mais vivos do que os personagens de jogos anteriores. O cenário em torno deles também era mais realista, com texturas de árvores, pedras e outros elementos muito bem desenhados.

A textura de Crash Bandicoot influenciou não somente os jogos seguintes da Naughty Dog, mas também outros jogos da época. A Playstation Magazine americana deu a textura de Crash Bandicoot o prêmio de Textura do Ano em 1996, e ela foi frequentemente citada como uma das melhores texturas já feitas. Outros desenvolvedores começaram a usar a técnica de modelagem de luz oculta em seus próprios jogos, aumentando a qualidade das texturas em geral.

Hoje em dia, a textura de Crash Bandicoot ainda é lembrada como um marco na história dos videogames. A Naughty Dog continua a produzir jogos incríveis e detalhados, e a textura de Crash Bandicoot foi um dos pilares desse sucesso. Se você nunca jogou Crash Bandicoot, vale a pena experimentar para ver a textura incrível em primeira mão.